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Jaron Lanier

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marteciteerde uit2 jaar geleden
Usar símbolos en lugar de recompensas reales se ha convertido en un truco esencial de la caja de herramientas para la modificación de la conducta. Por ejemplo, para resultar adictivo, un juego para el teléfono móvil como Candy Crush usa imágenes brillantes de caramelos en lugar de caramelos auténticos. Otros videojuegos adictivos pueden utilizar imágenes de monedas resplandecientes, o algún otro tesoro.
marteciteerde uit2 jaar geleden
Abraham Maslow en la década de 1950 y siguiendo por muchos otros, entre los que se encuentra Mihály Csíkszentmihályi (y a los que hay que añadir escritores como Daniel Pink).
marteciteerde uit2 jaar geleden
Por ejemplo, no sorprende saber que B. F. Skinner tuvo un papel destacado en los inicios de las redes digitales[18]. Skinner veía las redes digitales como una manera ideal de adiestrar a la población para la clase de utopía a la que aspiraba, donde por fin todo el mundo se comportaría como es debido. Uno de sus libros se titulaba Más allá de la libertad y la dignidad. ¡Más allá!

Impressies

Santiago Romerodeelde een impressievorig jaar
💡Heel leerzaam
👍De moeite van het lezen waard

Sencillo de leer y te apertura el panorama del papel que juegas como usuario de las redes sociales.
Al tener una cuenta, uno cree que es un motor de cambio, cuando en realidad somos conejillos a los cuales se les monitorea y condicionan comportamientos.

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