Nelson M. García

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    eventos como el E3, la Blizzcon, la Gamescon
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    los Smartphone han abierto el mundo de los videojuegos a muchas más personas, más diversas y con necesidades y tiempos disponibles muy diferentes
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    ya no son un producto dirigido únicamente a jóvenes
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    para educar, para concientizar
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    para realizar experimentos sociales
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    no es raro que un “gamer” conozca a una o varias personas de otras partes del mundo
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    en un videojuego, donde la persona tiene el control, se da la posibilidad de que el jugador se salga del marco que ha sido establecido para él y encuentre una manera de jugar que no estaba prevista por los desarrolladores
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    hay que tener mucho cuidado en los contenidos que se manejan y a qué público está llegando
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    de una forma u otra pueden influir sobre ellos
  • Eze Cabjciteerde uit4 dagen geleden
    los jugadores han dejado de ser sólo clientes finales y son cada vez más partícipes del proceso de desarrollo de los productos que les gusta
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