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Boeken
Tam Hanna

Terraingenerierung mit Unity

Realistische Terraindarstellung ist ein Dauerbrenner in der Spieleindustrie. Dieser shortcut widmet sich daher einigen der Möglichkeiten, mit Unity wirklichkeitsnahe Landschaften zu erzeugen. Dabei erklärt der Autor zunächst, wie generell Landschaften mit Unity gebaut werden können. Damit die manuelle Erstellung von Inhalten nicht zu sehr in Arbeit ausartet, ist die automatische Terraingenerierung und -optimierung Gegenstand des zweiten Kapitels.
39 afgedrukte pagina’s
Auteursrechteigenaar
Bookwire
Oorspronkelijke uitgave
2016
Jaar van uitgave
2016
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